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好敵手
投稿日 : 2022/06/10(Fri) 22:59
投稿者 ばび
参照先
他人様のイベントのDX化シリーズ
・井上元兼のデータを使用しています

(121KB)

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Re: 好敵手 [No.5]
投稿日 : 2022/07/30(Sat) 16:45
投稿者 名無し
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いつも役立つTipsや素晴らしいイベント楽しませて貰っています。

好敵手をDLさせて頂き導入して遊んでいたのですが、好敵手勲功報告OFFにして
評定まで寝るを繰り返してたら、毎月10日に何もメッセージ等は表示されていないのに
成功音のSEがピコピコ鳴って、ん???と思って調べたのですが、

1746行目のSEスタート:(成功音)は
1748行目の調査:(イベントフラグ::好敵手-好敵手勲功報告)==(成立)が成立した場合のみ鳴らす
1750行目の方がいいかもしれません。実害はないですが・・・。

以上、報告まで。
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Re: 好敵手 [No.4]
投稿日 : 2022/06/12(Sun) 19:34
投稿者 ばび
参照先
SEの不具合は、ソースではなくイベコンの不具合なので当面どうこうするつもりはないです。
気になるようであれば当該SE部分を削除して使用してもらえればと思います。
6/16の修正で改修されるといいなぁ。
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Re: 好敵手 [No.3]
投稿日 : 2022/06/12(Sun) 12:27
投稿者 名無しさん
参照先
陪臣と酒盛り SEスタート:(休養) も同様にループします
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Re: 好敵手 [No.2]
投稿日 : 2022/06/12(Sun) 12:09
投稿者 名無しさん
参照先
https://seesaawiki.jp/taikou5/d/%a5%c7%a1%bc%a5%bf%a1%caDX%a1%cb#se
この情報曰く一部のSEを使う時は
SEループ:(※各種効果音名)
SEストップ:(無音)
をセットで使わないとダメっぽいですね(SEストップ:(効果音名)だとなんかダメだったような気もする)
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Re: 好敵手 [No.1]
投稿日 : 2022/06/12(Sun) 11:34
投稿者 名無しさん
参照先
好敵手来訪のSEスタート:(クワで地面を掘る) 133行135行が延々と鳴り続けます
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